Teoría del Color: Grados de Metal

Una de las partes más difíciles de pintar Metal No Metálico (NMM en inglés), es saber donde poner las sombras y luces. Para poder saber esto, es importante decidir antes de empezar que Grado de Metal queremos para la pieza que estamos pintando.

El Grado de Metal es básicamente calculado en base a dos cosas:

  • Lo suave que es la superficie (no es lo mismo una armadura pulida y nueva a una de acero forjado que lleva años de uso y acumulado erosión y daños).
  • Lo reflectante que es la superficie (dependiendo del tipo de metal, si ha sido pulido o no, reflejará más o menos luz)

Por poner dos ejemplos extremos: Un escudo pulido de cromo es a fines prácticos un espejo, suave y altamente reflectante, mientras que un hacha orca de hierro forjado a martillazos tendrá una textura irregular y reflejará muy poca luz.

Empecemos con grados de reflejo, para ilustrar este punto, usaremos 3 objetos con una textura suave.

Como podemos ver, a medida que incrementamos la reflectividad del metal, no solo empieza a tener sombras y luces más marcadas, si no que empieza a reflejar las formas que le rodean. A los niveles más altos, la superficie empieza a parecer más un espejo.

Por el contrario, la suavidad de la superficie afectará dramáticamente la calidad de las reflexiones del metal:

A medida que hay más imperfecciones en la superficie, la luz es reflejada en distintas direcciones. Desde la distancia (como se ven la mayoría de las miniaturas), esto da la impresión de que el metal refleja los colores que le rodean pero de una forma más dispersa, no llegando a reflejar como un espejo.

Jugando con estos valores puedes lograr metales muy realistas sin necesitar hacer 20 capas de degradados, simplemente planificando correctamente donde poner las luces y sombras de el metal :).

Espero que esto ayude para quitar un poco el miedo a los NMM y simplificar el trabajo de pintado. A pintar!

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